Nvidia disponibiliza plataforma Run:ai para orquestração de GPUs como código aberto sob Apache 2.0
A Nvidia lançou a versão completa de sua plataforma Run:ai, usada para gerenciar GPUs no Kubernetes, como código aberto sob a licença permissiva Apache 2.0.

A Nvidia tornou toda a sua plataforma de orquestração de GPUs Run:ai disponível como código aberto, segundo detalhes publicados em 19 de outubro de 2026. O software é licenciado sob Apache 2.0, que permite uso comercial e modificações. A Run:ai atua como uma camada que decide como as cargas de trabalho de IA executadas em clusters Kubernetes são distribuídas entre os processadores gráficos.
O que a versão inclui
A liberação reúne vários componentes centrais. O principal deles é o KAI Scheduler, que determina como e em que ordem as tarefas são alocadas nas GPUs. Também acompanha a fracionamento de GPUs baseado em CUDA 13.4, uma técnica que permite dividir um único processador gráfico entre várias cargas de trabalho.
O gerenciamento de cotas também faz parte do pacote, permitindo que administradores limitem o consumo de GPUs entre equipes e projetos. Para desenvolvedores, a Nvidia oferece um ambiente local baseado no Kind, ferramenta que executa clusters Kubernetes dentro de contêineres Docker em uma única máquina.
Por que isso importa
A Nvidia adquiriu a empresa israelense Run:ai em 2024 e sinalizou na época que pretendia abrir o código do software. A medida transforma o que era um produto comercial em um código que as organizações podem examinar, adaptar e executar em sua própria infraestrutura, sem taxas de licenciamento.
As GPUs continuam entre os recursos mais caros e escassos para treinar e servir grandes modelos. Recursos de agendamento, fracionamento e controle de cotas ajudam as empresas a extrair mais trabalho do hardware que já possuem. Uma opção com licença permissiva pode atrair provedores de nuvem e empresas que operam seus próprios data centers e desejam maior controle sobre aceleradores compartilhados.
Detalhes sobre o roteiro do projeto, a governança da comunidade e eventual suporte a hardware que não seja da Nvidia não estavam disponíveis até a data de publicação. O nível de adoção da plataforma dependerá de desenvolvedores de fora da Nvidia começarem a contribuir com ela e a construir sobre ela.
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