Kunlun Tech brengt Matrix-Game 4.0 open source uit, een AI-gamesysteem voor één RTX 5090
Het Chinese Kunlun Tech heeft Matrix-Game 4.0 uitgebracht, een open-sourcesysteem dat een gameengine combineert met realtime AI-videorendering op één consumentengrafische kaart.
Het Chinese technologiebedrijf Kunlun Tech heeft op 15 oktober 2026 Matrix-Game 4.0 uitgebracht, een open-sourcesysteem dat een conventionele gameengine combineert met een realtime AI-videomodel. Volgens het bedrijf kan de volledige opstelling draaien op één consumentengrafische kaart.
Volgens Kunlun Tech levert Matrix-Game 4.0 gameplay in 480p met 60 beelden per seconde op een Nvidia RTX 5090, met een vertraging tussen invoer van de speler en reactie op het scherm van minder dan 150 milliseconden. Deze cijfers komen van het bedrijf zelf en zijn nog niet onafhankelijk geverifieerd.
Het werk verdelen tussen engine en model
Het systeem verdeelt de verantwoordelijkheden over twee lagen. De gameengine houdt de toestand van de wereld, de fysica en de regels voor interactie bij. Het videomodel neemt vervolgens de eenvoudige, low-poly beelden van de engine en rendert ze als gedetailleerde beelden. De visuele kwaliteit wordt zo aan de AI overgelaten, terwijl de engine de consistentie bewaakt.
Bovenop deze pijplijn zit een codeeragent. Die zet de instructies van een speler om in nieuwe spelregels en in prompts voor het videomodel. Volgens het bedrijf maakt dit het mogelijk om het spel zelf direct aan te passen, en niet alleen het uiterlijk van de scène.
De release bevat modelgewichten, inferentiecode, een demo die in een webbrowser draait en gameassets voor schiet- en rijscenario's. Zo krijgen ontwikkelaars wat ze nodig hebben om het systeem op hun eigen hardware uit te proberen en aan te passen.
Wat er hierna komt
Het team zegt de uitvoerresolutie te willen verhogen, de ondersteuning voor andere gamegenres uit te breiden en multiplayermodi te onderzoeken waarin elke speler een consistent beeld van dezelfde wereld ziet. Kunlun Tech voert zijn AI-werk uit onder het merk Skywork AI.
AI-gegenereerde interactieve werelden trekken steeds meer belangstelling van onderzoekslaboratoria en gameontwikkelaars, maar dergelijke systemen vragen doorgaans veel rekenkracht. Een claim van realtime prestaties op één consumentenkaart is daarom opmerkelijk, en de open release zou het externe ontwikkelaars gemakkelijker moeten maken te testen of het systeem aan de cijfers van het bedrijf voldoet.
Reacties
Nog geen reacties. Start de discussie of stel een vraag.
Gerelateerd
Het nieuwe speech-to-speech-model van SpaceXAI, Grok Voice 3.0, heeft de eerste plaats veroverd op de Artificial Analysis Speech-to-Speech Index met een score van 86,9.
Fish Audio heeft Drama 3 uitgebracht, een mixture-of-experts text-to-speech-model dat 83 talen ondersteunt, met open gewichten onder een community-licentie met een omzetplafond.
Liquid AI heeft LFM2.5-24B-A2B uitgebracht, een open-weight redeneermodel met 24 miljard parameters dat per token slechts 2 miljard parameters activeert en bedoeld is voor lokale agents.


