쿤룬테크, 단일 RTX 5090에서 구동되는 AI 게임 시스템 Matrix-Game 4.0 오픈소스 공개
중국 쿤룬테크가 게임 엔진과 실시간 AI 영상 렌더링을 결합한 오픈소스 시스템 Matrix-Game 4.0을 한 장의 소비자용 GPU에서 작동하도록 공개했다.
중국 기술 기업 쿤룬테크는 2026년 10월 15일 기존 게임 엔진과 실시간 AI 영상 모델을 결합한 오픈소스 시스템 Matrix-Game 4.0을 공개했다. 회사 측은 전체 시스템을 소비자용 그래픽카드 한 장으로 구동할 수 있다고 밝혔다.
쿤룬테크에 따르면 Matrix-Game 4.0은 엔비디아 RTX 5090에서 480p 해상도, 초당 60프레임의 게임 화면을 생성하며, 플레이어 입력부터 화면 반응까지의 지연 시간은 150밀리초 미만이다. 이 수치들은 회사가 제시한 것으로, 아직 독립적으로 검증되지는 않았다.
엔진과 모델로 나눈 역할
이 시스템은 역할을 두 개의 층으로 나눈다. 게임 엔진은 월드의 상태, 물리 법칙, 상호작용을 규정하는 규칙을 관리한다. 이후 영상 모델이 엔진이 만든 단순한 저폴리곤 프레임을 받아 세밀한 이미지로 렌더링한다. 시각적 품질은 AI가 맡고, 일관성은 엔진이 유지하는 구조다.
이 파이프라인 위에는 코딩 에이전트가 자리 잡고 있다. 이 에이전트는 플레이어의 지시를 새로운 게임 규칙과 영상 모델용 프롬프트로 변환한다. 회사는 이를 통해 장면의 겉모습뿐 아니라 게임플레이 자체도 즉석에서 바꿀 수 있다고 설명했다.
이번 공개에는 모델 가중치, 추론 코드, 웹 브라우저에서 실행되는 데모, 슈팅 및 주행 시나리오용 게임 에셋이 포함된다. 개발자들은 이를 바탕으로 자신의 하드웨어에서 시스템을 직접 시험하고 수정할 수 있다.
향후 계획
개발팀은 출력 해상도를 높이고, 다른 게임 장르에 대한 지원을 넓히며, 모든 플레이어가 같은 세계를 일관되게 보는 멀티플레이어 모드를 검토할 계획이라고 밝혔다. 쿤룬테크는 AI 사업을 Skywork AI 브랜드로 운영하고 있다.
AI로 생성되는 인터랙티브 월드는 연구소와 게임 개발사들의 관심을 점점 더 끌고 있지만, 이런 시스템은 대개 막대한 연산 자원을 요구한다. 따라서 단일 소비자용 그래픽카드에서 실시간 성능을 구현했다는 주장은 주목할 만하며, 이번 오픈소스 공개로 외부 개발자들이 회사의 수치가 실제로 맞는지 검증하기가 한결 쉬워질 전망이다.
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