Kunlun Tech Rilis Matrix-Game 4.0 sebagai Open Source, Sistem Game AI untuk Satu RTX 5090
Kunlun Tech dari China merilis Matrix-Game 4.0, sistem open source yang memadukan mesin game dengan rendering video AI secara real-time pada satu GPU konsumen.
Perusahaan teknologi asal China, Kunlun Tech, merilis Matrix-Game 4.0 pada 15 Oktober 2026. Sistem open source ini menggabungkan mesin game konvensional dengan model video AI real-time. Menurut perusahaan, seluruh sistem dapat dijalankan pada satu kartu grafis konsumen.
Menurut Kunlun Tech, Matrix-Game 4.0 menghasilkan gameplay 480p dengan 60 frame per detik pada Nvidia RTX 5090, dengan latensi antara input pemain dan respons di layar di bawah 150 milidetik. Angka-angka ini berasal dari perusahaan dan belum diverifikasi secara independen.
Membagi pekerjaan antara mesin dan model
Sistem ini membagi tanggung jawab ke dalam dua lapisan. Mesin game mencatat kondisi dunia, fisikanya, serta aturan yang mengatur interaksi. Model video kemudian mengambil frame sederhana dan berpoligon rendah dari mesin tersebut, lalu merendernya menjadi gambar yang detail. Dengan begitu, kualitas visual diserahkan kepada AI, sementara mesin menjaga konsistensi.
Sebuah coding agent berada di atas alur ini. Agen tersebut mengubah instruksi pemain menjadi aturan game baru dan prompt untuk model video. Menurut perusahaan, hal ini memungkinkan gameplay itu sendiri diubah saat permainan berjalan, bukan hanya tampilan adegannya.
Rilis ini mencakup bobot model, kode inferensi, demo yang berjalan di peramban web, serta aset game untuk skenario menembak dan berkendara. Dengan demikian, pengembang memiliki semua yang dibutuhkan untuk mencoba sistem ini di perangkat keras mereka sendiri dan memodifikasinya.
Langkah selanjutnya
Tim tersebut menyatakan berencana meningkatkan resolusi output, memperluas dukungan untuk genre game lain, serta mengeksplorasi mode multipemain di mana setiap pemain melihat dunia yang sama secara konsisten. Kunlun Tech menjalankan pekerjaan AI-nya di bawah merek Skywork AI.
Dunia interaktif yang dihasilkan AI semakin menarik minat laboratorium riset dan pengembang game, meski sistem semacam ini biasanya membutuhkan daya komputasi yang besar. Klaim performa real-time pada satu kartu konsumen karena itu menjadi hal yang menarik, dan rilis open source ini seharusnya memudahkan pengembang luar untuk menguji apakah sistem tersebut benar-benar memenuhi angka yang diklaim perusahaan.
Komentar
Belum ada komentar. Mulai diskusi atau ajukan pertanyaan.
Terkait
Model speech-to-speech baru SpaceXAI, Grok Voice 3.0, menduduki peringkat pertama di Speech-to-Speech Index Artificial Analysis dengan skor 86,9.
Fish Audio merilis Drama 3, model text-to-speech berarsitektur mixture-of-experts yang mendukung 83 bahasa, dengan bobot terbuka di bawah lisensi komunitas yang dibatasi pendapatan.
Liquid AI merilis LFM2.5-24B-A2B, model penalaran bobot terbuka berparameter 24B yang hanya mengaktifkan 2B parameter per token, ditujukan untuk agen lokal.


