Kunlun Tech відкрила вихідний код Matrix-Game 4.0, ШІ-системи для ігор на одній RTX 5090
Китайська компанія Kunlun Tech випустила Matrix-Game 4.0, відкриту систему, яка поєднує ігровий рушій із відеорендерингом на основі ШІ в реальному часі на одному споживчому графічному процесорі.
Китайська технологічна компанія Kunlun Tech 15 жовтня 2026 року випустила Matrix-Game 4.0, систему з відкритим вихідним кодом, яка поєднує традиційний ігровий рушій із відеомоделлю штучного інтелекту в реальному часі. Компанія стверджує, що вся система може працювати на одній споживчій відеокарті.
За даними Kunlun Tech, Matrix-Game 4.0 забезпечує ігровий процес у роздільній здатності 480p з частотою 60 кадрів на секунду на Nvidia RTX 5090, а затримка між дією гравця і реакцією на екрані становить менше 150 мілісекунд. Ці показники надано самою компанією, і їх ще не перевірили незалежні експерти.
Розподіл роботи між рушієм і моделлю
Система розподіляє обов'язки між двома рівнями. Ігровий рушій відстежує стан світу, його фізику та правила взаємодії. Відеомодель бере прості низькополігональні кадри рушія і перетворює їх на детальні зображення, тож візуальну якість забезпечує ШІ, а узгодженість зберігає рушій.
Над цим конвеєром працює агент-програміст. Він перетворює інструкції гравця на нові ігрові правила та на промпти для відеомоделі. За словами компанії, це дозволяє змінювати саму гру на льоту, а не лише її візуальний вигляд.
Реліз містить ваги моделі, код для інференсу, демо, що працює у веб-браузері, та ігрові ресурси для сценаріїв стрільби і водіння. Це дає розробникам усе необхідне, щоб перевірити систему на власному обладнанні та змінити її.
Що буде далі
Команда заявила, що має намір підвищити роздільну здатність зображення, розширити підтримку інших ігрових жанрів і дослідити багатокористувацькі режими, у яких кожен гравець бачитиме узгоджений вигляд одного й того самого світу. Kunlun Tech розвиває свої ШІ-проєкти під брендом Skywork AI.
Інтерактивні світи, створені ШІ, дедалі більше привертають увагу дослідницьких лабораторій і розробників ігор, однак такі системи зазвичай потребують значних обчислювальних ресурсів. Тому заява про роботу в реальному часі на одній споживчій карті є помітною, а відкритий реліз має полегшити зовнішнім розробникам перевірку того, чи відповідає система заявленим компанією показникам.
Коментарі
Коментарів ще немає. Почніть обговорення або поставте запитання.
Пов'язані
Нова мовна модель SpaceXAI для мовлення в мовлення, Grok Voice 3.0, посіла перше місце в Artificial Analysis Speech-to-Speech Index з результатом 86,9 балу.
Fish Audio представила Drama 3, модель синтезу мовлення з архітектурою mixture-of-experts для 83 мов, з відкритими вагами за ліцензією спільноти з обмеженням доходу.
Liquid AI представила LFM2.5-24B-A2B, reasoning-модель з відкритими вагами на 24 млрд параметрів, яка активує лише 2 млрд параметрів на токен і орієнтована на локальних агентів.


