Sony'den yapay zekâ ile gelecek kareyi tahmin eden PlayStation patenti
Sony Interactive Entertainment, kare üretiminde giriş gecikmesini azaltmayı hedefleyen ve oyuncu komutlarını da hesaba katan yapay zekâ tabanlı bir patent aldı.

Sony Interactive Entertainment, oyunlarda kare üretimi teknolojisinin bilinen zayıf noktası olan giriş gecikmesini azaltmayı amaçlayan yeni bir yöntemin patentini aldı. 15 Ekim 2026'da yayımlanan "Generation Super Sampling" başlıklı belge, yapay zekâ yardımıyla henüz oluşturulmamış görüntü karelerini önceden tahmin etmeyi tarif ediyor.
NVIDIA DLSS ve AMD FSR gibi çözümlerdeki kare üretimi, ekran kartının çizdiği iki gerçek karenin arasına yapay kareler ekleyerek akıcılığı artırıyor. Ancak bu yaklaşımda ikinci gerçek karenin tamamlanmasını beklemek gerekiyor; bu da ekrandaki FPS yükselse bile komutla görüntü arasındaki süreyi uzatabiliyor. NVIDIA Reflex gibi araçlar bu etkiyi hafifletse de sorunun kökü ortadan kalkmıyor.
İki sinir ağı ve oyuncu komutları
Sony'nin yönteminde sistem, sonraki gerçek kareyi beklemek yerine önceki kareleri inceleyerek bir sonrakini öngörüyor. Merkezde iki yapay sinir ağı bulunuyor: kodlayıcı, oyun motorunun ürettiği görüntüyü daha küçük bir veri temsiline indirgerken kod çözücü bu temsilden yola çıkarak sıradaki kareyi oluşturuyor.
Patente göre hareket vektörleri ve kontrolcüden gelen komutlar da tahmine dahil edilebiliyor. Örneğin oyuncu zıplama tuşuna bastığında sistem bu girdiyi değerlendirerek karakterin sonraki animasyon karelerini öngörebiliyor. Belgede ilgili komutların 15 milisaniyelik bir aralıkta ya da iki saniyeden kısa bir süre önce verilmiş olabileceği belirtiliyor. Eğitim sırasında tahmin edilen kareler gerçek görüntülerle kıyaslanıyor ve aradaki farka göre ağın parametreleri güncelleniyor.
Patent, birden fazla gelecek karenin üretilmesini ve bunların oyun motoru sıradaki gerçek kareyi bitirmeden ekrana gönderilmesini de kapsıyor. Ayrıca sinir ağı kullanmayan, hareket vektörleri ve önceki gerçek karelerle çalışan "Algoritmik Frame Generation" adlı alternatif bir yöntem de tanımlanıyor.
Belirsizlikler sürüyor
Yaklaşım, Street Fighter 6 gibi dövüş oyunlarında kullanılan ve oyuncu hamlelerini tahmin edip gerektiğinde oyun durumunu düzelten rollback netcode mantığını andırıyor. Ancak yanlış tahminler, özellikle hızlı hareketlerin ve ani kamera geçişlerinin yaşandığı rekabetçi nişancı ya da aksiyon oyunlarında görsel bozulmalara yol açabilir.
Belgede gerçek oyunlarda ölçülmüş gecikme veya görüntü kalitesi sonuçları paylaşılmıyor; mevcut sistemlerde bulunmayan özel bir donanım gereksinimi de belirtilmiyor. Bu, teknolojinin PlayStation 5 ya da PlayStation 5 Pro'da kullanılacağı anlamına gelmiyor. Sony, yöntemin hangi cihazlarda, ne zaman kullanılacağını veya ticari bir ürüne dönüşüp dönüşmeyeceğini açıklamadı.
Yorumlar
Henüz yorum yok. Tartışmayı başlatın ya da bir soru sorun.
İlgili haberler
Google DeepMind, ajan tabanlı Antigravity platformuyla solunum yolu patojenlerine karşı etkili olabileceği öngörülen bir peptit adayı bulduğunu, adayın laboratuvarda test edildiğini açıkladı.
Calif.io ekibi, Paris'teki Hexacon'da iOS 27.0.1'e kadar çalışan ve iPhone 18 Pro'yu da kapsayan untethered bir jailbreak sundu. Açıkların bulunmasında yapay zekâ kullanıldı.
NVIDIA ile IIT Madras bünyesindeki AI4Bharat, Nemotron-pretraining-Indic-v1 adlı sentetik veri setini ve onu üreten açık kaynaklı hattı yakında yayımlayacak.

