AIHere

Sony'den yapay zekâ ile gelecek kareyi tahmin eden PlayStation patenti

Sony Interactive Entertainment, kare üretiminde giriş gecikmesini azaltmayı hedefleyen ve oyuncu komutlarını da hesaba katan yapay zekâ tabanlı bir patent aldı.

AIHere Haber Masası· 2 dk okuma🇯🇵 Japonya
Bir oyun kumandasından çıkan sinyallerin, ekranda art arda dizilen ve tahmin edilen görüntü karelerine dönüştüğünü gösteren çizim.
Fotoğraf: mliu92 from San Mateo / Wikimedia Commons, CC BY-SA 2.0

Sony Interactive Entertainment, oyunlarda kare üretimi teknolojisinin bilinen zayıf noktası olan giriş gecikmesini azaltmayı amaçlayan yeni bir yöntemin patentini aldı. 15 Ekim 2026'da yayımlanan "Generation Super Sampling" başlıklı belge, yapay zekâ yardımıyla henüz oluşturulmamış görüntü karelerini önceden tahmin etmeyi tarif ediyor.

NVIDIA DLSS ve AMD FSR gibi çözümlerdeki kare üretimi, ekran kartının çizdiği iki gerçek karenin arasına yapay kareler ekleyerek akıcılığı artırıyor. Ancak bu yaklaşımda ikinci gerçek karenin tamamlanmasını beklemek gerekiyor; bu da ekrandaki FPS yükselse bile komutla görüntü arasındaki süreyi uzatabiliyor. NVIDIA Reflex gibi araçlar bu etkiyi hafifletse de sorunun kökü ortadan kalkmıyor.

İki sinir ağı ve oyuncu komutları

Sony'nin yönteminde sistem, sonraki gerçek kareyi beklemek yerine önceki kareleri inceleyerek bir sonrakini öngörüyor. Merkezde iki yapay sinir ağı bulunuyor: kodlayıcı, oyun motorunun ürettiği görüntüyü daha küçük bir veri temsiline indirgerken kod çözücü bu temsilden yola çıkarak sıradaki kareyi oluşturuyor.

Patente göre hareket vektörleri ve kontrolcüden gelen komutlar da tahmine dahil edilebiliyor. Örneğin oyuncu zıplama tuşuna bastığında sistem bu girdiyi değerlendirerek karakterin sonraki animasyon karelerini öngörebiliyor. Belgede ilgili komutların 15 milisaniyelik bir aralıkta ya da iki saniyeden kısa bir süre önce verilmiş olabileceği belirtiliyor. Eğitim sırasında tahmin edilen kareler gerçek görüntülerle kıyaslanıyor ve aradaki farka göre ağın parametreleri güncelleniyor.

Patent, birden fazla gelecek karenin üretilmesini ve bunların oyun motoru sıradaki gerçek kareyi bitirmeden ekrana gönderilmesini de kapsıyor. Ayrıca sinir ağı kullanmayan, hareket vektörleri ve önceki gerçek karelerle çalışan "Algoritmik Frame Generation" adlı alternatif bir yöntem de tanımlanıyor.

Belirsizlikler sürüyor

Yaklaşım, Street Fighter 6 gibi dövüş oyunlarında kullanılan ve oyuncu hamlelerini tahmin edip gerektiğinde oyun durumunu düzelten rollback netcode mantığını andırıyor. Ancak yanlış tahminler, özellikle hızlı hareketlerin ve ani kamera geçişlerinin yaşandığı rekabetçi nişancı ya da aksiyon oyunlarında görsel bozulmalara yol açabilir.

Belgede gerçek oyunlarda ölçülmüş gecikme veya görüntü kalitesi sonuçları paylaşılmıyor; mevcut sistemlerde bulunmayan özel bir donanım gereksinimi de belirtilmiyor. Bu, teknolojinin PlayStation 5 ya da PlayStation 5 Pro'da kullanılacağı anlamına gelmiyor. Sony, yöntemin hangi cihazlarda, ne zaman kullanılacağını veya ticari bir ürüne dönüşüp dönüşmeyeceğini açıklamadı.

#Sony#PlayStation#kare üretimi#yapay zekâ#patent#oyun teknolojisi

Yorumlar

Saygılı olun. Yorumlar otomatik denetlenir; spam, hakaret ve kişisel veriler kaldırılır. Sorular yapay zekâ tarafından yanıtlanabilir.

Henüz yorum yok. Tartışmayı başlatın ya da bir soru sorun.

İlgili haberler