Sony จดสิทธิบัตร AI สร้างเฟรมล่วงหน้าสำหรับ PlayStation
สิทธิบัตรของ Sony Interactive Entertainment อธิบายโครงข่ายประสาทเทียมที่คาดการณ์เฟรมเกมในอนาคตโดยใช้ข้อมูลจากคอนโทรลเลอร์ เพื่อลดความหน่วงในการสร้างเฟรม

Sony Interactive Entertainment ได้รับสิทธิบัตรสำหรับวิธีการสร้างเฟรมที่ออกแบบมาเพื่อลดความหน่วงของอินพุต ซึ่งเป็นข้อจำกัดหลักของเทคนิคนี้ในวิดีโอเกม เอกสารที่มีชื่อว่า "Generation Super Sampling" และเผยแพร่เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2026 อธิบายการใช้ AI เพื่อคาดการณ์เฟรมภาพก่อนที่เอนจินของเกมจะเรนเดอร์เฟรมเหล่านั้น
วิธีที่มีอยู่ เช่น การสร้างเฟรมของ NVIDIA DLSS และ AMD FSR จะแทรกเฟรมที่ AI สร้างขึ้นระหว่างเฟรมสองเฟรมที่การ์ดจอผลิตขึ้นแล้ว เนื่องจากระบบต้องรอเฟรมจริงเฟรมที่สอง อัตราเฟรมที่สูงขึ้นบนหน้าจอจึงไม่ได้หมายความว่าเกมจะตอบสนองต่อผู้เล่นได้เร็วขึ้น เครื่องมืออย่าง NVIDIA Reflex ช่วยลดความล่าช้า แต่ไม่สามารถกำจัดได้ทั้งหมด
ตัวเข้ารหัส ตัวถอดรหัส และอินพุตจากคอนโทรลเลอร์
วิธีของ Sony ใช้การวิเคราะห์เฟรมก่อนหน้าเพื่อคาดการณ์เฟรมถัดไป จึงไม่จำเป็นต้องรอเฟรมจริงที่ตามมา ระบบนี้อาศัยโครงข่ายประสาทเทียมสองส่วน ได้แก่ ตัวเข้ารหัสที่บีบอัดผลลัพธ์จากเอนจินให้เป็นการแสดงฉากที่กระชับ และตัวถอดรหัสที่ใช้การแสดงนั้นสร้างเฟรมที่คาดการณ์ไว้
สิทธิบัตรระบุว่าเวกเตอร์การเคลื่อนไหวและคำสั่งจากคอนโทรลเลอร์ก็สามารถนำมาใช้ในการคาดการณ์ได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นกดปุ่มกระโดด ระบบสามารถนำอินพุตนั้นมาพิจารณาเพื่อคาดการณ์เฟรมแอนิเมชันถัดไปของตัวละครได้ ตามเอกสารยื่นจดสิทธิบัตร อินพุตที่เกี่ยวข้องอาจเกิดขึ้นภายในช่วง 15 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่า หรือเกิดขึ้นก่อนหน้านั้นไม่ถึงสองวินาที ระหว่างการฝึกฝน เฟรมที่คาดการณ์จะถูกเปรียบเทียบกับเฟรมจริง และพารามิเตอร์ของโครงข่ายจะถูกปรับตามความแตกต่างที่พบ
เอกสารยังครอบคลุมการสร้างเฟรมในอนาคตหลายเฟรมและแสดงผลก่อนที่เอนจินจะประมวลผลเฟรมจริงถัดไปเสร็จ นอกจากนี้ยังระบุทางเลือกที่ไม่ใช้โครงข่ายประสาทเทียม เรียกว่า Algorithmic Frame Generation ซึ่งสร้างเฟรมสังเคราะห์จากเวกเตอร์การเคลื่อนไหวและเฟรมที่เรนเดอร์ไว้ก่อนหน้า
คำถามที่ยังไม่มีคำตอบ
แนวคิดนี้คล้ายกับ rollback netcode ที่ใช้ในเกมต่อสู้อย่าง Street Fighter 6 ซึ่งจะคาดเดาการเคลื่อนไหวถัดไปของผู้เล่นและแก้ไขสถานะของเกมเมื่อจำเป็น อย่างไรก็ตาม การคาดเดาที่ผิดพลาดอาจทำให้เกิดความผิดปกติทางภาพในเกมชูตติ้งและเกมแอ็กชันที่มีจังหวะรวดเร็ว หรือที่มีการเคลื่อนไหวเร็วและการเปลี่ยนมุมกล้องอย่างฉับพลัน
สิทธิบัตรไม่มีผลการวัดความหน่วงหรือคุณภาพภาพจากเกมจริง และไม่ได้ระบุฮาร์ดแวร์พิเศษที่ไม่มีอยู่ในระบบปัจจุบัน สิ่งนี้ไม่ได้ยืนยันว่าเทคนิคนี้จะมาถึง PlayStation 5 หรือ PlayStation 5 Pro Sony ยังไม่ได้บอกว่าคอนโซลรุ่นใดอาจใช้เทคนิคนี้ เมื่อใด หรือจะกลายเป็นฟีเจอร์เชิงพาณิชย์หรือไม่
ความคิดเห็น
ยังไม่มีความคิดเห็น เริ่มการสนทนาหรือถามคำถามได้เลย
ข่าวที่เกี่ยวข้อง
Google DeepMind ระบุว่านักชีววิทยาที่ใช้แพลตฟอร์มเอเจนต์ Antigravity ของบริษัท สามารถระบุเปปไทด์ตัวเลือกที่คาดว่าจะออกฤทธิ์ต่อเชื้อก่อโรคทางระบบทางเดินหายใจ ซึ่งขณะนี้อยู่ระหว่างการทดสอบในห้องปฏิบัติการเปียก
ในงาน Hexacon ที่กรุงปารีส ทีม Calif.io สาธิต jailbreak แบบ untethered ที่ใช้ได้กับ iOS 27.0.1 รวมถึงบน iPhone 18 Pro โดย AI ช่วยค้นหาห่วงโซ่การโจมตี (exploit chain)
ห้องวิจัย AI4Bharat ของ IIT Madras ร่วมกับ NVIDIA จะเผยแพร่ Nemotron-pretraining-Indic-v1 ซึ่งเป็นคอร์ปัสสังเคราะห์ครอบคลุม 22 ภาษาของอินเดีย พร้อมไปป์ไลน์แบบเปิดที่ใช้สร้างชุดข้อมูลนี้

