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Sony brevetta un sistema di generazione di frame con IA che prevede i fotogrammi futuri di PlayStation

Un brevetto di Sony Interactive Entertainment descrive reti neurali che prevedono i prossimi fotogrammi di gioco usando l'input del controller, con l'obiettivo di ridurre la latenza della generazione di frame.

Redazione AIHere· 2 min di lettura🇯🇵 Giappone
Illustrazione di segnali da un controller di gioco che confluiscono in una sequenza di fotogrammi previsti su uno schermo.
Foto: mliu92 from San Mateo / Wikimedia Commons, CC BY-SA 2.0

Sony Interactive Entertainment ha ottenuto un brevetto per un metodo di generazione di frame pensato per ridurre l'input lag, uno dei principali svantaggi di questa tecnica nei videogiochi. Il documento, intitolato "Generation Super Sampling" e pubblicato il 15 ottobre 2026, descrive l'uso dell'IA per prevedere i fotogrammi prima che il motore di gioco li abbia renderizzati.

Le soluzioni esistenti, come la generazione di frame di NVIDIA DLSS e AMD FSR, inseriscono fotogrammi creati dall'IA tra due frame già prodotti dalla scheda grafica. Poiché il sistema deve attendere il secondo frame reale, un frame rate più alto sullo schermo non significa che il gioco reagisca più rapidamente al giocatore. Strumenti come NVIDIA Reflex riducono il ritardo, ma non possono eliminarlo del tutto.

Encoder, decoder e input del controller

Il metodo di Sony, invece, analizza i fotogrammi precedenti per prevedere il successivo, quindi non c'è bisogno di attendere il frame reale seguente. Si basa su due reti neurali: un encoder che comprime l'output del motore in una rappresentazione compatta della scena e un decoder che usa tale rappresentazione per costruire il fotogramma previsto.

Il brevetto afferma che anche i vettori di movimento e i comandi del controller possono alimentare la previsione. Se un giocatore preme il tasto salto, ad esempio, il sistema può tenere conto di quell'input per anticipare i successivi fotogrammi di animazione del personaggio. Secondo la domanda di brevetto, gli input rilevanti possono essere stati effettuati entro una finestra di 15 millisecondi o meno di due secondi prima. Durante l'addestramento, i fotogrammi previsti vengono confrontati con quelli reali e i parametri della rete vengono regolati in base alla differenza.

La domanda di brevetto copre anche la generazione di più fotogrammi futuri e la loro visualizzazione prima che il motore completi il frame reale successivo. Descrive inoltre un'alternativa non neurale, chiamata Algorithmic Frame Generation, che costruisce fotogrammi sintetici a partire da vettori di movimento e fotogrammi già renderizzati.

Questioni aperte

L'idea ricorda il netcode rollback usato in giochi di combattimento come Street Fighter 6, che indovina le prossime mosse dei giocatori e corregge lo stato di gioco quando necessario. Le previsioni sbagliate, però, potrebbero causare artefatti visivi negli sparatutto e nei giochi d'azione ad alto ritmo, con movimenti rapidi o cambi di inquadratura improvvisi.

Il brevetto non include misurazioni di latenza o di qualità dell'immagine ottenute su giochi reali, né elenca hardware speciale assente dai sistemi attuali. Ciò non conferma che la tecnica arriverà su PlayStation 5 o PlayStation 5 Pro. Sony non ha detto quali console potrebbero utilizzarla, quando, o se diventerà mai una funzione commerciale.

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