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Sony brevète une génération d'images par IA capable de prédire les prochaines images sur PlayStation

Un brevet de Sony Interactive Entertainment décrit des réseaux de neurones qui anticipent les images de jeu à venir à partir des commandes de la manette, afin de réduire la latence de la génération d'images.

Rédaction AIHere· 2 min de lecture🇯🇵 Japon
Illustration de signaux provenant d'une manette de jeu alimentant une séquence d'images prédites sur un écran.
Photo: mliu92 from San Mateo / Wikimedia Commons, CC BY-SA 2.0

Sony Interactive Entertainment a obtenu un brevet pour une méthode de génération d'images destinée à réduire le décalage de saisie, l'un des principaux inconvénients de cette technique dans les jeux vidéo. Le document, intitulé « Generation Super Sampling » et publié le 15 octobre 2026, décrit l'utilisation de l'IA pour prédire des images avant que le moteur de jeu ne les ait calculées.

Les approches existantes, comme la génération d'images DLSS de NVIDIA ou FSR d'AMD, insèrent des images créées par IA entre deux images déjà produites par la carte graphique. Comme le système doit attendre la seconde image réelle, un taux d'images plus élevé à l'écran ne signifie pas que le jeu réagit plus vite au joueur. Des outils comme NVIDIA Reflex réduisent ce délai sans pouvoir le supprimer totalement.

Encodeur, décodeur et commandes de la manette

La méthode de Sony analyse au contraire les images précédentes pour prédire la suivante, ce qui évite d'attendre l'image réelle suivante. Elle repose sur deux réseaux de neurones : un encodeur qui compresse la sortie du moteur en une représentation compacte de la scène, et un décodeur qui exploite cette représentation pour construire l'image prédite.

Le brevet indique que les vecteurs de mouvement et les commandes de la manette peuvent également alimenter la prédiction. Si un joueur appuie sur saut, par exemple, le système peut tenir compte de cette saisie pour anticiper les prochaines images d'animation du personnage. Selon le dépôt, les entrées pertinentes peuvent avoir été effectuées dans une fenêtre de 15 millisecondes ou moins, ou moins de deux secondes plus tôt. Pendant l'entraînement, les images prédites sont comparées aux images réelles et les paramètres du réseau sont ajustés en fonction de l'écart.

Le dépôt couvre aussi la génération de plusieurs images futures, affichées avant que le moteur ne termine la prochaine image réelle. Il décrit en outre une alternative non neuronale, appelée Algorithmic Frame Generation, qui construit des images synthétiques à partir de vecteurs de mouvement et d'images déjà rendues.

Questions en suspens

L'idée rappelle le rollback netcode utilisé dans les jeux de combat comme Street Fighter 6, qui devine les prochains mouvements des joueurs et corrige l'état du jeu si nécessaire. Les mauvaises estimations pourraient toutefois provoquer des artefacts visuels dans les shooters et jeux d'action au rythme effréné, avec des mouvements rapides ou des changements de caméra soudains.

Le brevet ne contient ni mesure de latence ni résultat de qualité d'image issus de jeux réels, et il ne mentionne aucun matériel spécial absent des systèmes actuels. Cela ne confirme pas que la technique arrivera sur PlayStation 5 ou PlayStation 5 Pro. Sony n'a pas indiqué quelles consoles pourraient l'utiliser, ni quand, ni si elle deviendra un jour une fonctionnalité commerciale.

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